Los smartphones y tablets se lo han puesto difícil a las consolas portátiles. Es cierto que muchas veces no se pueden comparar los juegos y su desarrollo pero no siempre nos apetece una partida larga e intensa sino más bien algo rápido y ligero para matar el tiempo. Sea como sea, Android está ahí como una plataforma más para jugar.
Tenemos dispositivos de todo tipo, un catálogo bastante amplio con propuestas de todo tipo pero hay una serie de consideraciones que tenemos que tener en cuenta si queremos explotar la faceta más gamer del sistema operativo de Google. Empecemos por lo básico: el hardware.
¿Qué es lo de que de verdad importa a nivel de especificaciones?
¿Cuántas veces hemos oído aquello de caballo grande ande o no ande? En el mundo del hardware se suele caer en el estereotipo de que mientras más grande y potente mejor. Parece una verdad que se cae por su propio peso y aunque en el mundo del PC tiene muchos matices, en el mundo móvil es bastante cierta.
Sin embargo también hay que hacer una serie de aclaraciones. La primera de todas: el procesador no es la pieza fundamental cuando hablamos de jugar. Es cierto que un buen chip siempre va a hacer las cosas más fáciles y habrá quien se fije en el número de núcleos o en la velocidad de reloj pero la clave no está ahí pero sí muy cerca: en la GPU.

La unidad de procesador gráfico, o GPU para los amigos, es quien de verdad se encarga de que los juegos funcionen al máximo rendimiento posible. Adreno y Mali son los principales competidores en este hueco tan preciado en nuestro Android. ¿Cuál es mejor? La respuesta es difícil.
Si nos ceñimos a los benchmark es más fácil ver a los dispositivos con Adreno en las primeras posiciones. Sin embargo, Mali tampoco queda en mal lugar pero el problema está en que estas herramientas de medición son una vara de medir un tanto caprichosa y lo que nos dicen no siempre se corresponde con la experiencia que vamos a tener después con los juegos.
Honestamente, a día de hoy cualquier procesador de cuatro núcleos, ya sea Nvidia, Qualcomm, Exynos, MediaTek o Rockchip, es lo suficientemente potente como para cargar la mayoría de los juegos de Android con garantías. En PC entiendo más la obsesión de elegir un componente u otro pero en este sector no me parece tan relevante. Eso sí, hay categorías y quienes de verdad están arriba a día de hoy son los ya mencionados Adreno y Mali.
Conectividad, con cable o sin ellos
Jugar en la pantalla del móvil y el tablet está bien para según que juegos. Son grandes, tienen una resolución mayor que muchos televisores pero no nos engañemos: algunos juegos nos piden a gritos una pantalla más grande aunque la densidad de píxeles por pulgada sea menor.

Para jugar a Flappy Bird nos podemos apañar con nuestro móvil de cuatro o cinco pulgadas pero juegos más exigentes como Dead Trigger o las versiones de Grand Theft Auto se disfrutan más en un televisor. Hablando de conectividad ¿qué tal si conectamos un mando por bluetooth?
Podemos aprovechar el Dual Shock de PlayStation 3, aunque no es una maravilla de mando, y ahorrarnos comprar uno nuevo. Si optamos por hacernos con uno hay infinidad de opciones pero aquí intentaría ir a lo seguro y no comprar el más barato que encontremos: la comodidad es importante y merece la pena pagar la diferencia.
Jugar con mando físico sólo me parece algo realmente necesario con juegos que de verdad lo requieran. Es decir, aquellos que nos planten una botonera virtual mal diseñada y que pretenda sustituir a un control de toda la vida. Tras varios intentos me doy por vencido: prefiero emparejar un mando y olvidarme de quebraderos de cabeza.
Volviendo a la conectividad con el televisor ¿con cable o sin él? Ante la duda siempre prefiero probar primero sin cable si nuestro televisor lo permite y no necesitamos comprar un dongle para el HDMI. ¿Por qué? Muy sencillo: no hay que realizar una inversión previa.
El problema de hacer la conexión por WiFi Direct, DLNA o Miracast es que a veces la tasa de frames cae un poco lo cual se traduce en un retraso que puede llegar a ser lo suficientemente importante como para estropear la experiencia de juego. Hay algunos sistemas que van mejor que otros pero en general es algo que tienen que pulir.
Por otro lado tenemos los cables. Es cierto que es un engorro y que además nos obliga a estar bastante cerca de la pantalla ya que la longitud no da mucho de sí. Sin embargo, el retraso de la imagen y el sonido es inapreciable. Es económico, si miráis online encontraréis cables muchos más baratos que a lo que suelen venderlo en las grandes superficies, y aunque no es la forma más cómoda tampoco es la peor de todas.
Android como plataforma de juegos
A día de hoy podemos diferenciar tres grandes grupos de juegos en Android. Por un lado toda la masa de pequeños títulos que ofrecen partidas cortas y donde la experiencia de uso está totalmente volcada al formato táctil. En número son infinidad y los más punteros ya los conocemos: Candy Crush, Flappy Bird…
Por desgracia pesa más la cantidad que la calidad y no es precisamente por la falta de títulos interesantes pero es tan inmenso el catálogo que resulta imposible no sucumbir a la realidad de que el mar de juegos que hay para Android es realmente vasto. Hay de todo, y posiblemente con varios clones.

Por otra parte tenemos los juegos que buscan apuntar un poco más alto y ser más ambiciosos en su propuesta. Normalmente son juegos que toman mucho del mundo de los videojuegos convencionales e intentar exportarlo a Android adaptando las mecánicas de juego.
Ya sea aprovechando los controles táctiles o los sensores del teléfono. La producción suele ser un poco más elaborada, pero no siempre la calidad acompaña. Normalmente son juegos que nos exigen más tiempo delante de ellos y distan un poco de la experiencia que buscan los primeros. Haciendo una metáfora, el primer grupo sería un snack y este segundo un plato completo.
En tercer lugar, dejando los temas legales de lado, tenemos la emulación. Quizá para quienes llevan poco tiempo en el mundo no resulta algo importante pero resulta difícil obviar una gran colección de juegos, por cantidad y calidad, que podemos emular en cualquier Android medianamente potente.
Desde consolas clásicas como la NES a plataformas más modernas como PSP. El camino que hay entre ambas es extenso y salvo títulos puntuales se ha logrado emular gran parte de los juegos que se publicaron en los 80,90 y principios del siglo XXI. Casi nada. Hace tiempo hablé sobre este tema en Xataka Android.
Microconsolas, portátiles y móviles para gamers
Hemos hablado de hardware y software por lo que para concluir vamos a mencionar a los dispositivos finales o mejor dicho: a los que están optimizados para jugar. A día de hoy cualquier teléfono de gama alta es capaz de abrir cualquier juego sin despeinarse e incluso un escalón más abajo tenemos ya mucha potencia pero ¿qué hay de otros dispositivos Android?

Sobre las microconsolas ya os hablamos en Xataka Android hace tiempo y aunque de momento ninguna destaca es una buena opción a tener en cuenta para jugar en la tele con un buen catálogo de juegos y sin necesidad de ocupar mucho espacio en donde tengamos instalada la pantalla.
Las consolas portátiles con Android también son una opción interesante. Aunque suelen ser un poco aparatosas, como compañeras de viaje son muy interesantes. Son asequibles y aunque no montan el hardware más puntero cargan sin problemas casi todo el catálogo de Android. Ahora mismo ando probando una, ya os traeremos la reseña dentro de poco.
¿Móviles y tablets pensados para gamer? A día de hoy el único fabricante que está haciendo un esfuerzo importante, y realista, en esta dirección es Nvidia con sus procesadores Tegra. El resto no son más que proyectos que no llegan o que han pasado a mejor vida como el Sony Xperia Play.
Ver 8 comentarios
8 comentarios
javifever
el Xperia Play, yo lo tuve, fue una apuesta muy interesante, fallo en el precio, prestaciones y la falta de optimizacion, le falto conectividad y algo mas de memoria interna... por el resto era bastante guay,
zergyo.hayabusa
Yo tengo una MINIX X7 para mi casa, ideal para retro-gaming, con un mando tipo MOGA con apariencia de XBOX360 (bluetooth). La verdad es una buena experiencia con emuladores. La verdad no me interesa en lo más mínimo los juegos de android puesto que estos fueron pensados para pantallas táctiles y así deben de jugarse, además no podría jugarlos mas de 10min sin aburrirme.
Para el camino compré un teléfono JXD S5800 que es un smartphone con controles físicos (parece una VITA), y también me da una gran experiencia, además de que es el único que conozco que tiene bluetooth así que puedo jugar con mis cascos inalámbricos. Es muy cómodo y desde luego supera en especificaciones al Xperia Play que hasta ahora había sido el único teléfono gamer.
En efecto con el móvil podría hacer usar el WiFi direct para hacer streaming en mi pantalla, pero nunca he sido fan de esto por el lag que puede llegar a tener, así que mejor decidí invertir en conceptos separados, una AndroidTV Box para mi casa y un portátil para el camino.
Consideré comprarme la OUYA blanca, pero el precio no me pareció justo, además de que de todas formas iva a tener que comprar un mando diferente pues el de OUYA al no tener los botones de select y start pues jode bastante para el retrogaming. Por eso consideré mejor al MINIX, diseño bonito y además me sirve como centro multimedia, navegador, etc. (redtube en 60" no tiene precio!)
jorgeescmem
Duck you nvidia.
En realidad hoy en día hasta un procesador dual core (basado, para empezar, en córtex a9) ya basta para varios juegos.
El Galaxy s2, xperia s, y algunos mas avanzados como Xperia T, SP, HTC one s, s4 mini yo creo que pueden con lo que le hechen. Luego están las resoluciones.
Fabricantes chinos poniendo HD a una Power Vr 531... O FullHD a una 544 de un solo nucleo...
Si el moto G ya demostro ser suficiente (sin meterme con el precio) con un procesador no muy potente y una GPU que no es la ultima. Pero funciona, porque no lo fuerzan a trabajar con lo que no puede.
Por mi parte, me siento mas a gusto tirado en la cama jugando con el móvil. Aunque como siga así voy a tener que jugar en una caminadora xp
gotechandroid
La ventaja con la que juega Android es que es una plataforma perfecta para videojuegos, que el hardware de los fabricantes acompaña y que las posibilidades se elevan al infinito. No hay problema para conectar un mando y a correr, los desarrolladores tienen buenas herramientas para crear juegos y creo que, tal y como dijo el CEO de Nvidia, el videojuego podría ser un gran futuro de Android.
ronaldovet
Nvidia Shield es una buena opción de consola portátil Android.
juancarlos.pineda.90
Yo compre un minix neo x5 y con el mando de xbox el mio de pc funciona sin necesidad de programa alguno para juegos como dead trigger 1 o 2 shadowgun o los gp riptide 1 y 2 el max payne etc.... quisiera recoger una nueva con tegra4 la nuvola o la tron de huaway creo llamarse esa marca perdón si me eequivoque. Prefiero este tipo de dispositivos tv box
luisfernando.cp
Yo juego en mi xperia SP con un control de PS3 (ya viene ready to use), tiene mucha potencia y todo (mc4, nova 3, nfs: mw, etc.) los mueve a 45-60 fps y en el Nova 3 solamente si hay mucha acción baja a 30-35 fps, pero es muy bueno, pero los mando moga son incomodisimos, parece un cuadrado XD