No es la primera vez que vemos un dispositivo semejante, pues ya en su día hablamos del Moga Power Series, y tampoco es la primera vez que Samsung nos amenaza con convertir sus smartphones en una consola portátil, aunque no ha sido hasta hoy cuando se ha dado a conocer por fin el Samsung Smartphone GamePad.
A nadie se le escapa que la versatilidad y potencia de los smartphones han acabado por atraer a este mercado el juego en movilidad, y Samsung no ha querido dejar pasar la oportunidad de lanzar su propia concepción del accesorio estrella para jugones, un gamepad convertible con soporte para smartphones.
La opción de Samsung está a la altura, con conectividad Bluetooth y todos los controles de juego que cabrían esperar: doble stick analógico, pad direccional, cuatro botones de acción acompañados de los clásicos gatillos "L" y "R" en la parte superior, además de botones de control para el modo de juego como son "select" y "start".

Software y conectividad como grandes atractivos
Evidentemente y tratándose de Samsung, no se obviará el software, y aunque el mando es compatible con cualquier teléfono Android a partir de 4.1 Jelly Bean, habrá un botón "Play" que abrirá en los dispositivos compatibles de la casa una interfaz propietaria a modo de Game Center, llamada Mobile Console y donde podremos ver los juegos compatibles y gestionar su compra, descarga, etc.
Samsung anuncia que habrá 35 títulos compatibles con su GamePad, y aunque la lista irá creciendo, los primeros juegos implican a los principales desarrolladores, y son tan importantes como Need for Speed Most Wanted, Modern Combat 4: Zero Hour o Virtua Tennis Challenge.

El mando será finalmente de color negro y gris, no blanco como los prototipos que se habían mostrado, y contará con un soporte desplegable para agarrar terminales de 4 hasta 6.3 pulgadas.
La conectividad se realiza, como hemos comentado, a través de Bluetooth en su versión 3.0, nada de 4.0 de bajo consumo, y el mando cuenta con un chip NFC para facilitar el emparejamiento con el terminal.
No será preciso que ambos dispositivos estén juntos para funcionar, así que podremos conectar el teléfono a un televisor o monitor externo y jugar a distancia, e incluso podremos utilizar jugando en cualquier tablet compatible aunque no entrase evidentemente en el soporte.
El Samsung Smartphone GamePad pesa 195 gramos con y mide 137.78 × 86.47 × 31.80 milímetros en sus dimensiones totales. Cuenta además con una batería recargable de 160 mAh, de la que de momento desconocemos sus datos de autonomía.
Samsung Smartphone GamePad, disponibilidad y precios
Sería un regalo perfecto para esta campaña navideña, aunque no sabemos si llegará a tiempo a nuestro país. Lo que sí ha confirmado Samsung es que el primer mercado en disponer de este accesorio a la venta será el europeo, y que su disponibilidad será inmediata para regiones seleccionadas.
De precios, de momento, no hay información alguna.

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15 comentarios
porzino
Explicar pq habéis cerrado los comentarios en la entrada de la app de la casa real en xatakandroid. http://www.xatakandroid.com/aplicaciones-android/la-casa-real-espanola-lanza-su-aplicacion-de-android-para-dar-a-conocer-la-institucion . NO A LA CENSURA
allan.sietesietesiet
yo tengo el Moga y anda bastante bien, especialmente para juegos de precisión y emuladores. Imagino que el de samsung tendrá una integración mayor
adrironda
ni regalado quiero ese gamepad
Sygurd
Dos peros:
1. Pocos juegos compatibles.
2. Viendo las ultimas tendencias de Samsung el precio sera muy elevado.
blackswat
Deberían de haberle integrado una batería de mayor capacidad para que también pudiese cargar el móvil mientras la usa ya que jugando la batería del móvil meterá un bajón considerable después de un tiempo jugando
zergyo.hayabusa
Los juegos de Android están pensados para usarse con pantalla táctil, por tanto solo requieren acciones sencillas pues sabemos que en una pantalla no se puede tener la precisión de un control real. Así que le veo mas sentido usar el SAMSUNG GAMEPAD con emuladores de consolas, donde si es indispensable tener precisión. Sin embargo mi experiencia usando un control por bluetooth con un dispositivo Android ha sido algo extraña, si se puede jugar, pero hay un pequeño delay, a veces en los momentos menos oportunos no se registra la pulsación del botón, por ejemplo un salto en mario bros corriendo a toda velocidad, lo cuál a veces llega a ser frustrante.
El control va perfecto en la PC, así que no es el control. En general he notado esto del bluetooth con emuladores android también en el sonido, pues cuando tenía mi Xperia T jugaba con el SuperGNES al Mario RPG y el sonido iva con un delay considerable cuando usaba mis audifonos bluetooth. Insisto, era jugable, pero luego si sacaba de onda sobre todo en este juego donde el ritmo es crucial para conectar mejores ataques.
Ojalá SAMSUNG GAMEPAD no vaya a presentar estos problemas con los emuladores, pues al fin y al cabo creo que es donde más se le puede sacar provecho.