Hace casi un año Epic Games renunciaba a lanzar juegos Android pero por fortuna han cambiado de opinión y por sorpresa han lanzado hoy de manera gratuita, tanto en Google Play como en Amazon AppStore, la aplicación Epic Citadel.
Epic Citadel es la famosa demo técnica que Epic Games usó para mostrar el potencial de su motor Unreal Engine 3 para el iPhone 4 en una keynote de Apple celebrada en septiembre del 2010. Esa demo se salió en la AppStore al día siguiente y ahora, 27 meses después, llega a Android. Esta demo técnica fue la primera aplicación de Epic Games para iPhone, con lo que ya se oyen los rumores de que la saga Infinity Blade podría llegar a Android en los próximos meses.

Epic Citadel nos propone pasear una ciudad medieval, en el que podemos recorrer sus calles y sus alrededores, visitar un castillo medieval, sus casas, templo, riachuelos. Todo esto con efectos de luz, partículas, bumpmapping de alta calidad y texturas en HD.
La demo técnica nos permite ajustar la calidad y resolución de los gráficos, y además, realizar un benchmark para ver a cuantos fotogramas por segundo de media mueve los gráficos nuestro dispositivo Android.
Epic Citadel Versión 1.05
- Versión de Android: desde 2.2
- Desarrollador: Epic Games, Inc.
- Descárgalo en: Google Play
- Precio: Gratis
- Categoría: Entretenimiento
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19 comentarios
comandillos
Bueno, pues ahí lo teneis, 27 meses mas tarde, y solo una demo técnica, porque para desarrollar en iOS con UDK es 'gratuito', pero en Android necesitas una licencia de UDK completa. Que cachondos estos de Epic...
Usuario desactivado
Bueno, por probarlo que no quede. Aunque sea un poco tarde sigue siendo espectacular. Para el que le interese, 48.8 fps en high quality con un S3 con la 4.1.2
eddgar
No nos echen la porquería vieja de iOS por favor!
julianfraco
¿Y? Teniendo Unity... y otros tantos motores mas aprovechables y con tanta o mas calidad que el unreal en un movil. Ahora miran a android por el dinero, guste o no la plataforma algo de dinero si va a dejar con la difusion que tiene. Pero llegan muy tarde.
alcaxofacosmica
En android los juegos corren en nativo, OpenGL es un api que corre sobre sistema, no se de que os sorprendeis de que un simple razr de 50 fps o un xperia mini aguante a 24 fps, si en android los juegos pueden rendir igual de bien que en iOS, el tema de la maquina virtual para aplicaciones les nubla el juicio a los iphoneros y su defensa de la plataforma iOS para juegos, y lo cierto es que el nucleo de ambos es muy parecido y en ambos el openGL se desempeña en igualdad de condiciones, que uno use codigo nativo para aplicaciones y otro java es algo que no tiene nada que ver con el ambito juegos... En un nexus 10 a 2560x1600 en high quality da una media de 55 fps, y lo peor de todo es que este bench tiene el Vsync activado, por lo que nunca muestra mas de 60FPS y por tanto no entran maximos en la media, si no daria mas, en mi nexus 4 esta constantemente a 60 fps parpadeando (tipico cuando puede mostrar mas frames pero esta limitado por soft), y solo en una parte en la que baja a 40 y pico ya me baja la media a 54, quien me dice a mi que no haya partes en las que pueda mostrar 100 FPS y subir la media? en fin, a ver si despues de esto se empieza a apoyar mas android como plataforma de juegos, que yo fui ususario de iphone y me pegue unos buenos vicios a infinity blade y me gustaria jugarlo en una pantalla mas grande.
azazel17
Bueno al que dice de precios pues mal pero sin embargo el juego los esta desarrollando la propia EPIC es decir no creo que ellos se "paguen" por su UDK ¿verdad?, aunado a eso vamos que a muchos les han de haber brillado los ojitos de ver UNREAL por fin en Android, personalmente el motor es muy bueno y si más de 2 años despues llega a Android no creo que sea porque ahora le ven futuro económico, en la adaptación del motor a IOS la propia empresa de la manzana apoyo a EPIC si google hiciese lo mismo igual y esto hubieses sido inmediato pero lastima, a mi me da gusto me muero por un infinity blade para android (ya lo juego en IOS, pero cargo dos cacharros) por cierto mi Live with Walkman es excelente para esto una media de 24 FPS aguante el telefonito XD .
robertho
Con el Nexus 4 en High Quality da 55.5 fps
hestelicon
Anda, creí que con habían basado en esto los mapas de Apple, ubicaciones y callejeros de fantasía.... (Modo Ironía: Full ON)
mallerizual
si costaba algo ni lo compraba, bueno a probarlo